التخطي إلى المحتوى

انطلقت Sony Corporation هي علامة تجارية لمعدات الألعاب تسمى Inzone تستهدف لاعبي أجهزة الكمبيوتر. أعلنت الشركة عن علامتها التجارية الجديدة بشاشتين مقاس 27 بوصة وثلاثة أنواع مختلفة من سماعات الألعاب.

تم تطوير Inzone منذ عام 2022 – قبل الوباء – عندما لاحظ التنفيذيون في Sony نموًا في صناعة ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية.

قال Kazuo Kei، رئيس Sony Home Entertainment and Audio Products، “إننا ندخل صناعة معدات الألعاب بشاشات وسماعات. أصبحت الألعاب والرياضات الإلكترونية أكثر شيوعًا خلال السنوات القليلة الماضية. نحن نستفيد من تقنيات العرض والصوت عالية الجودة من سوني لتقديم منتجات تتيح للاعبين الانغماس في عالم الألعاب.

يُقصد من اسم العلامة التجارية الإشارة إلى الشعور الغامر الذي يشعر به اللاعبون عندما يكونون في المنطقة.

بعد دخولها المتأخر إلى سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي، تخطط الشركة اليابانية لجذب اللاعبين بمنتجات بأسعار تنافسية.

تخطط الشركة لبيع شاشة 4K بمعدل تحديث قدره 144 هرتز مقابل 899 دولارًا. شاشة أخرى بقيمة 529 دولارًا لها دقة 1080 بكسل مع معدل تحديث 240 هرتز.

تأمل المجموعة اليابانية أن يمنح محبو ألعاب الكمبيوتر – وخاصة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول – فرصة لـ Inzone، وليس ربط Sony في المقام الأول بمنصات الألعاب.

قال كي “نحن لا نقول إننا لا نركز على مستخدمي PS5”. ولكن نظرًا لأننا متخلفون في الشاشات وسماعات الرأس في قطاع الألعاب، نعتقد أن لدينا فرصة للحاق بالركب.

وأضاف أنه يأمل في أن تتمكن الشركة من اللحاق بالركب من خلال استقطاب وترقية أفضل اللاعبين والمؤثرين الذين قد يستخدمون منتجات Inzone لجمهورهم.

بينما تأمل Sony في جذب لاعبي الكمبيوتر الشخصي، إلا أنها لم تتخل عن مستخدمي PS5. تم تصميم الشاشات وسماعات الرأس لتتكامل مع PS5، إذا كان المستخدمون يمتلكونها.

تعمل كلتا الشاشتين مع PS5، مما يحسن ألوان الشاشة بمجرد توصيلها. تحتوي الشاشات أيضًا على ميزة التبديل، مما يسمح للمستخدمين بتوصيل لوحة مفاتيح واحدة وماوس وسماعة رأس بجهاز كمبيوتر شخصي و PS5 في نفس الوقت، والتبديل بين الاثنين.

تسرِّع سوني جهود الألعاب مع InZone

يتمثل نهج Sony في سماعات الألعاب في محاولة اكتشاف أي من خياراتها له صدى لدى المستهلكين. تقدم الشركة سماعة رأس لاسلكية بسعر 299 دولارًا مع خاصية إلغاء الضوضاء والجلود الاصطناعية، جنبًا إلى جنب مع سماعة لاسلكية بسعر 229 دولارًا بدون الجلد أو إلغاء الضوضاء، بالإضافة إلى سماعات سلكية بسعر 99 دولارًا.

ومكبرات الصوت مزودة بخاصية المجال الصوتي المكاني. يمكن للاعبين سماع مدى تواجد الخصوم ومكانهم، بناءً على الإشارات الصوتية.

تم تصميم سماعات الرأس أيضًا لتكون أقل إحكامًا حول الأذنين حتى يتمكن اللاعبون من ارتدائها بشكل مريح لساعات.

يأتي إطلاق العلامة التجارية الجديدة بعد وقت قصير من إعلان Xbox في أوائل يونيو عن محاولتها جذب المطورين اليابانيين الذين عملوا أكثر مع PlayStation.

بينما تستهدف Inzone مجتمع الألعاب المرتبط بشكل أكثر شيوعًا بأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows و Xbox، نفى Key أن إطلاق العلامة التجارية كان محاولة للتنافس على جمهور Xbox، قائلاً إن العديد من اللاعبين يستخدمون أجهزة متعددة للعب.

يعتمد Inzone على ميزات Sony الحالية للتلفزيونات والشاشات وسماعات الأذن التي تعمل على إلغاء الضوضاء، ويخصص هذه التقنية لجذب اللاعبين.

لا تزال الشركة مترددة بشأن ما إذا كانت تخطط لتقديم أجهزة إلى جانب الشاشات وسماعات الرأس تحت العلامة التجارية Inzone.

يتم تزويد Inzone ببرنامج يسمى Inzone Center للسماح للمستخدمين بالوصول إلى الإعدادات وتغييرها مثل الإضاءة والجهير.