التخطي إلى المحتوى

اظهر يقول مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة Meta، إلى أي مدى تقدمت شركة الوسائط الاجتماعية نحو هدفها – إنفاق ما لا يقل عن 10 مليارات دولار هذا العام على البحث والتطوير في الواقع الافتراضي وتقنيات الواقع المعزز، بما في ذلك نظارات الوجه أو أغطية الرأس المحوسبة – من خلال الكشف عن العديد نماذج من أغطية الرأس غير المكتملة التي قامت الشركة ببنائها في مختبراتها.

راهن مارك زوكربيرج على مستقبل شركة الشبكات الاجتماعية التي أسسها لصالح الواقع الافتراضي، والتي تغمر المستخدمين في عالم يتم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر، والواقع المعزز، الذي يدمج الكائنات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر في العالم الحقيقي.

في العام الماضي، غيرت الشركة اسمها إلى Meta لتسليط الضوء على تركيزها الجديد على Metaverse. يتخيل مارك زوكربيرج أن الناس قد يقضون وقتًا أطول من خلال نظارات الكمبيوتر المتقدمة داخل Metaverse.

قال زوكربيرج تقوم META بتطوير شاشات الواقع الافتراضي من الجيل التالي. تم تصميم هذه الشاشات لتوفير تجربة واقعية كافية للمستخدمين ليشعروا وكأنهم في نفس الغرفة مع أشخاص افتراضيين آخرين.

تتميز الشاشات الحالية بدقة منخفضة وتشوه في عرض الأشياء ولا يمكن ارتداؤها لفترات طويلة.

قال زوكربيرج “لن يمر وقت طويل قبل أن نتمكن من إنشاء المشاهد بصدق”. بدلاً من النظر إليهم عبر الشاشة، تشعر وكأنك هناك. تكمن المشكلة اليوم في أن وضوح الشاشات التي قارناها الآن بما تراه عينك في العالم المادي كبير الحجم.

أثبتت Meta خلال السنوات القليلة الماضية تقدمها في تطوير نظارات الواقع الافتراضي والمعزز للشركاء والصحافة.

من خلال القيام بذلك، أرادت تشجيع المستثمرين على اعتبار المشروع جديرًا بالاهتمام. بالإضافة إلى المساعدة في توظيف المطورين والرؤساء التنفيذيين من ذوي الخبرة في مجال الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

يريد مارك زوكربيرج تغيير قواعد اللعبة

تعرض Meta بانتظام نماذج أولية غير مكتملة لاستخدامها في البحث، وهو أمر غير معتاد في الإلكترونيات الاستهلاكية.

قال زوكربيرج “هذه النماذج الأولية، هذه نماذج مخصصة نصنعها في مختبرنا”. نتيجة لذلك، فهي ليست منتجات جاهزة للشحن.

فيما يلي النماذج الأولية التي قدمها مارك زوكربيرج

باترسكوتش مصمم لاختبار شاشات عالية الدقة ذات وحدات بكسل صغيرة بما يكفي بحيث لا تستطيع العين البشرية التمييز بينها. تحتوي على عدسة جديدة طورتها META الجديدة والتي تحد من مجال رؤية سماعة الرأس، مما يجعل من الممكن تقديم نص رائع وعرض واقعية متزايدة. ومع ذلك، يقول ميتا إن النموذج الأولي لم يكن قريبًا من الشحن بسبب ثقله وضخامته، بالإضافة إلى أن النموذج الأولي لا يزال به لوحات دوائر مكشوفة.

Half Dome 3 تعمل Meta على تطوير نظارات Half Dome منذ عام 2017 على الأقل من أجل اختبار نوع من الشاشة يمكنه تغيير مدى الأمل نيوز تركيز العدسة. تقول Meta إنه يمكن تحسين الدقة وجودة الصورة بدرجة كافية باستخدام تقنية Half Dome لإنشاء شاشات كمبيوتر عملاقة داخل سماعة الرأس. يستبدل أحدث إصدار، 3، الأجزاء الميكانيكية بعدسات كريستالية سائلة.

Holocake 2 تقول Meta أن هذه هي أنحف وأخف سماعة رأس VR صنعتها وأنها قادرة على تشغيل أي برنامج VR إذا كانت متصلة بجهاز كمبيوتر. ومع ذلك، فهي تتطلب أشعة ليزر متخصصة باهظة الثمن لاستخدام المستهلك وتتطلب احتياطات أمان إضافية. قال زوكربيرج “إن العدسات الموجودة في معظم سماعات الرأس VR سميكة للغاية وتحتاج إلى وضعها على بعد بضع بوصات من الشاشة حتى تتمكن من التركيز بشكل صحيح وتوجيه الضوء مباشرة إلى عينيك”. لكن Meta تستخدم داخل Holocake 2 عدسة ثلاثية الأبعاد مسطحة لتقليل الحجم بالإضافة إلى الليزر.

Starburst نموذج بحث يركز على الشاشات ذات النطاق الديناميكي العالي والتي تكون أكثر إشراقًا وتعرض نطاقًا أوسع من الألوان. يقول ميتا إن تقنية HDR هي التقنية الوحيدة التي ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالواقعية والعمق.

بحيرة المرآة تصميم مفاهيمي لغطاء رأس بأسلوب نظارات التزلج. صُممت Mirror Lake لتجمع بين جميع تقنيات Mita Headwear المختلفة التي تطورها في شاشة عرض واحدة من الجيل التالي.