التخطي إلى المحتوى

أعلن أعلنت شركة Arm Corporation عن برنامجها الرائد الجديد GPU Immortalis، وهو الأول من نوعه الذي يتضمن تتبع الأشعة المعتمد على الأجهزة على الهاتف المحمول.

نظرًا لأن أجهزة الكمبيوتر وأحدث وحدات تحكم Xbox Series X و PS5 تتحرك تدريجياً نحو مرئيات تتبع الأشعة، فقد تم تصميم Immortalis-G715 لتكون أول وحدة معالجة رسومات من Arm تفعل الشيء نفسه عبر هواتف Android والأجهزة اللوحية.

تم إنشاء Immortalis في مالي، وهي وحدة معالجة الرسومات المستخدمة من قبل أمثال Mediatek و Samsung. أخذت الشركة في الاعتبار وجود ما بين 10 و 16 مركزًا. يعد Arm أيضًا بزيادة قدرها 15 ٪ عن الجيل السابق من وحدات معالجة الرسومات المتميزة في مالي.

ترى الشركة أن Immortalis هي بداية الانتقال إلى تتبع الأشعة المتنقلة بعد نجاحها مع شحن 8 مليارات وحدة معالجة رسومات غرافيك من مالي حتى الآن.

يكمن التحدي في أن تقنيات تتبع الأشعة يمكن أن تستخدم قدرًا كبيرًا من الشحن وقوة الحوسبة والمساحة عبر نظام الهاتف المحمول على شريحة.

ومع ذلك، فإن تتبع الأشعة عبر Immortalis-G715 يستخدم 4٪ من منطقة التظليل الأساسية. بينما يقدم أكثر من 300٪ تحسينات في الأداء من خلال تسريع الأجهزة.

ومن غير الواضح ما إذا كان التسارع بمقدار 3 أضعاف على تتبع الأشعة المستند إلى البرامج قد يكون كافيًا لإغراء مطوري الألعاب. ولكن عندما قدمت NVIDIA جهاز تسريع تتبع الأشعة في RTX 2080، أعلنت عن زيادة بمقدار 2 إلى 3 أضعاف في ذلك الوقت.

قد تكون هذه التقنية مفيدة في تطبيقات الواقع المعزز حيث يمكن استخدام تتبع الأشعة لمطابقة الإضاءة الافتراضية مع بيئة العالم الحقيقي من حولك.

وتقدم شركة Arm نظام تتبع الأشعة المستند إلى البرامج على Mali-G710. لكن الوعد بدعم الأجهزة يعني رؤية الهواتف الذكية الرائدة بهذه الشريحة في بداية عام 2023.

أعلنت شركة Samsung أيضًا عن شريحة Exynos 2200 مع تتبع الأشعة القائمة على الأجهزة في وقت سابق من هذا العام. نتيجة لذلك، يستعد المصنعون لوصول الألعاب.

أول وحدة معالجة رسومات في الذراع

قررت Arm تقديم دعم للأشعة القائمة على الأجهزة الآن عبر Immortalis-G715 لأن الشركاء والأجهزة جاهزة. والنظام البيئي للمطورين على وشك الاستعداد.

تقدم الشركة مثالين لتتبع الأشعة عبر وحدات معالجة الرسومات المحمولة الجديدة. لا يوجد التزام واضح من أي مطوري ألعاب حتى الآن.

تعتقد الشركة أن هذه التكنولوجيا تتمتع بمكانة قوية، لكنها تستغرق بعض الوقت، مما يشير إلى أننا قد نرى بعض تجارب الهاتف المحمول المثيرة للاهتمام خلال العام المقبل أو نحو ذلك.

يحتوي Arm أيضًا على تحديث لخط مالي الرئيسي مع Mali-G715. تشتمل وحدة معالجة الرسومات هذه على تظليل معدل متغير لتحسين أداء الألعاب وتوفير طاقة الهاتف المحمول.

ويظهر تظليل المعدل المتغير بشكل أساسي أجزاء المشهد في اللعبة التي تتطلب مزيدًا من التفاصيل. نتيجة لذلك، لا تحتاج التفاصيل الموجودة في الخلفية إلى نفس القدر من معالجة العرض.

وعندما تم تمكين تظليل المعدل المتغير على محتوى الألعاب، لاحظت الشركة تحسينات تصل إلى 40٪ على الإطارات في الثانية.

تعني التحسينات الأخرى أن وحدات معالجة الرسومات Arm الجديدة هذه تشهد تحسنًا بنسبة 15 ٪ في كفاءة الطاقة مقارنةً بوحدة معالجة الرسومات السابقة Mali-G710 التي تم تقديمها العام الماضي.

تدعم Epic Games وحدة معالجة الرسوميات Immortalis عبر محركها غير الواقعي، جنبًا إلى جنب مع MediaTek و Unity. لكن الاختبار الحقيقي هو عدد مطوري الألعاب المحمولة الذين ينفذون تتبع الأشعة. يقول Arm أن تتبع الأشعة يستخدم Vulkan API.